iphone - Xcode - scribble, guard edges 和 guard malloc
全部标签 我想避免用户在我的应用程序中注册,并通过购买的应用程序来识别我的用户。如果有人在他的iPhone上购买应用程序,并使用相同的AppleID在其他设备上下载此应用程序,我想在此设备上使用相同的设置和内容。是否可以使用像AppleID这样的标识符(无需用户在输入字段中输入)?我找到了类似的question但UniqueIdentifier仅对物理设备唯一,对用户不唯一。 最佳答案 没有。Apple不会在没有用户参与的情况下授予应用访问用户AppleID的权限。并且有充分的理由。 关于ipho
我有一个启用了部分索引的TableView。所有索引都正确显示,但我无法让搜索图标实际响应。左边的图片显示与使用右边的部分索引滚动条后表格滚动一样高,但它应该显示在右侧设计中。任何帮助将不胜感激!! 最佳答案 在这种情况下,我总是对搜索栏进行自定义滚动,并从委托(delegate)方法返回-1。我的tableView:sectionForSectionIndexTitle:atIndex:看起来像这样-但不确定是否有更好的方法:-(NSInteger)tableView:(UITableView*)tvsectionForSecti
目前,无论图层有多大,当我在其中添加子Sprite时,Sprite都会显示在屏幕上。但是如果我想限制图层的可见区域,只显示这个区域内的child,我该怎么做呢? 最佳答案 你应该在这里给ClippingNode一个机会:http://www.learn-cocos2d.com/2011/01/cocos2d-gem-clippingnode/ 关于iphone-在Cocos2d中,如何创建一个layer,我可以设置它的区域大小,并且只显示属于这个区域的children?,我们在Stack
我无法使用xcode4在我的设备上调试我的应用程序。应用程序在设备上构建、链接、签名和安装,但是当xcode4显示“在DeviPad2上运行”时,设备上没有任何反应。我退出并重新启动了xcode,然后重新启动了Mac。没有区别。它给我的唯一警告是“警告:可执行文件(-archarmv7)中没有调试符号”。我不确定这是否与我的问题有关。如果我在设备上手动启动应用程序,它就可以工作。我创建了一个小型测试应用程序。它编译并在设备上运行没有问题。在我的应用程序中可能是什么原因造成的? 最佳答案 我发现这可以通过从设备中删除应用程序以及从设备
我怎样才能制作像theMunichMyWayapp这样的画廊??我只想制作鞋subview,从一只鞋子过渡到另一只鞋子,其余的我不感兴趣。他们使用的是UIScrollView还是类似的东西? 最佳答案 奥鲁斯,检查https://github.com/devinross/tapkulibrary&检查TKCoverflowview这将帮助你设计画廊的外观 关于iphone-MunichMyWayiPhone应用程序,我怎样才能制作类似的画廊?,我们在StackOverflow上找到一个类
我想在应用程序在后台运行几分钟后终止它。像这样的步骤:按下主页按钮,然后应用程序在后台运行。2分钟后应用程序自动终止。我找到了如下方法:-(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication*)application{UIApplication*app=[UIApplicationsharedApplication];bgTask=[appbeginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{[appendBackgroundTask:bgTask];bgTask=UIBackgroundTaskInval
我正在尝试使用SBJSON解析JSON提要,但每次我通过仪器运行它时,我都会在一行中遇到100%的内存泄漏。我肯定有不正确的地方,希望能有一些见识。我有一个城镇的表格View,当您单击一个城镇时,该提要将运行并获取居住在该城镇的人员列表并在表格View中对其进行解析。但是,每次我将详细信息View弹出回城镇列表并进入新的详细信息View时,我都会遇到内存泄漏SBJsonParser*parser=[[[SBJsonParseralloc]init]autorelease];NSString*jsonString=[[NSStringalloc]initWithData:[request
我有一个带有基础ViewController类的项目,它被大约25个其他ViewController继承。现在我需要在该基类中使用一些核心音频,因此我正在集成一个使用C++的音频类(改编自Apple的aurioTouch示例项目)。基类导入Audio类的header,然后初始化一个Audio对象,以便我可以调用Audio类中的方法。当我编译时,我在Audio类中收到诸如“expected'=',',',';','asm'or'attribute'before'!='token”之类的错误及其辅助类,因为编译器被C++语法绊倒了。如果我将基类的扩展名更改为.mm,我会得到同样的错误;我想
我认为我的问题没有解决方案,但我希望有人可以分享过去经验的创造性工作。我已经为我最新的iPhone/iPad游戏创建了一个3D关卡编辑器,我正处于最后阶段,我需要将map写成我设计的XML文件格式。我正在使用KISSXML作为我的XML库进行解析,并且我准备将它的使用扩展到写作。我的问题是:是否可以以某种方式写入我可以查看然后存储在项目中的位置?对于我最初创建的20-30个map文件,我想将它们作为资源直接导入到项目中,以后也可以将它们作为文本文件进行编辑……我不想在这个阶段将它们存储为应用程序资源(但是我听说您不能从应用程序写入项目的资源结构?)。是否有一些创造性的方法甚至可以将XM
我刚拿到一台MacOSX10.7,准备在上面安装Xcode4和iOSSDK,但事实证明,它不允许我这样做,因为安装程序显示如下:iPhoneSDK需要MACOSX10.6.6(要安装iOSSDK,您必须退出安装程序并升级)。SDK是什么意思我应该升级,我的Macpro是更高级别,它是10.7!!!他们的意思是我应该降级吗???(双关语!)谁有类似的问题并且有办法解决这个问题?:(帕里贾特·卡利亚! 最佳答案 Lion至少需要XCode4.1。 关于ios-Xcode4安装:,我们在Sta